我来教教你压龙虎技巧个人(2022已更新!今日/知乎)

 admin   2024-03-19 23:42   14 人阅读  0 条评论

今天给各位分享压龙虎技巧个人的知识,其中也会对压龙虎平台进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

魔兽世界 ZG BUG刷龙虎问题

BUG会卡,我就不班门弄斧了。但我顺带说下,因为ZUG的BUG很多,我的办法灰常简单。

先老虎,下河游上岸。

我清右边的怪,卡右边那个大树桩的后面,另外个号上围墙,不用跳木桩,灰常简单的卡。卡好后,T贴墙,输出贴笼子。让T群拉好随时刷新的老虎。

后老虎。不用清小怪。

T直接冲上高台,FS隐身走过去。全部在左边的台子站好,一会就脱离了。然后T下去拉BOSS,输出在上面别动位置了。

我是双开QS号加FS号去刷的,5次出龙,8次出老虎。

血领主打的时候其实没什么问题,我双开都能解决。主要就2个小点要注意下:

1,那位单抗的YD因为没治疗,所以一定要硬。我FQ回血高,自然无压力。但我贼号和朋友YD刷过,他扛不住。

2,你被点名就停止输出。

我开始时也是为了打快,FS输出很猛(QS不需要操作什么,上个审判就挂那打),被点名后经常会被强制弄下高台,然后自然是仇恨目标为我,恐惧开始,拉到小怪,然后飞机了。

所以能保证YD硬,单抗没问题的时候,你输出也注意点就行了。

以后都周六上午去,因为我都是这时候刷出来的。

跪求街机麻将龙虎争霸2技术

(1)上分,第一把押10分打,看看是你胡还是电脑胡,若你胡,则第2把继续押10分打,打到不胡或者电脑胡牌为止,然后改押6分或者8分打,一般如果机子吃分比较多的话,会给你胡一牌大牌或者是清一色满花(有时候只对几个),如果已经赢钱,就可以押3分打它几牌后下分

(2)续完玩法:押10分打胡牌如果翻数超过7翻的,按A键双续玩,看它牌面猜大小,按大猜,如果机子吃了,胡完牌后继续双续玩猜大,直至中为止,然后押10分正常打,赢钱后下分,输钱一般也要下分。

龙虎3技术(打机技术,适合小赢)

(1)上分,用1分打它120牌,不要胡,然后改押3分打,打出一个满贯不胡满贯的牌,继续押3分打,打出第2把满贯就关机,之后可以押20分正常打。不过有时候用这种方法只能赢小钱。

(2)上分,押10分正常打,如果胡牌继续打,如果机子听牌,则关两次机不让他胡,有时候也给电脑胡,如果你发现分数已被吃太多,则考虑押20分打或者10分打直至胡一牌大牌,但是有的玩家会问,我也用这种方法打没有效果啊?其实不要太着急,正常机子的吐分为80%,一般不会输太多,麻将主要以娱乐为主,不要太强调输赢。

猎人怎么单刷ZUG龙虎

假死BUG老虎BOSS出来网易WOW还有的。我每个星期刷2次。

BUG 宏 /COST 毒蛇钉刺

/cost 假死

/目标 自己的角色名

起手 误导自己宝宝 (宝宝被动,原地停留) 然后对BOSS用 BUG宏 80级的猎人基本一次BUG就出来了

带上T52件出套装属性 攻击恢复宝宝的血。

我GS4100很轻松就KO老虎BOSS了。

龙BOSS我和我的同学他是萨满 我们两个强杀 先KO龙坐骑 然后KO血领主。

我77级就单挑老虎BOSS成功了。

可惜 至今没见到老虎坐骑,老虎皮倒是剥了十几组。悲剧啊!

祝楼主好运啊。

还有,一楼你说的 那样对猎人不合适,直接把BOSS卡到第二形态要看脸,有时候卡一次就OK ,有时候卡N次都不行。

我的方法是直接把BOSS从第一阶段卡出来, 第一阶段BOSS快死的时候用一个瞄准射击,这时候他死亡变第二形态,又出来第二个猎人特有BUG,二阶段BOSS半血。全力搞死他就OK了。

BUG龙的BUG我以前70级的时候单刷是这样的,带迅捷兽宝宝,它有闪现的技能。起手宝宝冲上去打楼底下的祭祀。然后祭祀不要打死,让宝宝被动 也不攻击,这样祭祀的仇恨就在宝宝身上。然后自己跑到最上面跳到台子上面。一箭把祭祀射死,然后对宝宝释放误导。对BOSS射击,迅速自己假死。这时候龙BOSS下来干宝宝,运气好的话开始他不会传送你的。然后宝宝迅速闪现到台子上面来。然后BOSS会直接传送到台子上面,这样他的坐骑就BUG没有了。不知道现在可有用了。 不过我现在都是和我朋友两个人强杀。最好把里面都清干净了。 BOSS恐惧很恶心。基本单挑KO无压力。

属龙和属虎的谁压谁 男虎和女龙能长久吗

自古龙虎难聚头,这是因为属龙和属虎的人都是比较争强好斗的,因此两个强者在一起总是会有比较,下面就来看看属龙和属虎的谁压谁?

一、属龙和属虎的谁压谁

龙虎斗,龙压虎。

1、属龙脾气暴躁

因为属龙的天生脾气比较暴躁,为人心直口快,而且非常自大和狂妄,一不小心就很容易失控,根本不怕会不会殃及池鱼,这点的话属虎的人还是比较惧怕的。

2、属虎成熟冷静

属虎的人虽然也不是什么温和良人,但是为人眼光更加长远,能够设身处地的为他人着想。一般来说当龙虎相斗的时候,属龙人一般不会顾及他人的遭遇,可以说是宁可自损八百也要赢,甚至是不惜伤害无辜的人。因此属虎的人会比较谦让,为人处世比较冷静。

3、属龙压制属龙

因此一般来说,属龙的人会比较压制属虎的人。对于属龙的那种无理取闹,并且非要争高低的人来说,属虎的人一般是不愿意去理会的,当然属龙的人有你越在乎他越较劲,他越来劲,最后很容易惹祸上身,因此属虎的人会选择包容,让自己少受影响。

二、男虎和女龙能长久吗

能长久,两人婚姻会很美满。

1、从古代属相婚配算术来看,龙和虎不相克也不相合,属于中等婚配,因此最终还是要看两人的性格脾气。

2、从传统的说法是这两个属相是不能结婚的,但实际上从性格上分析的话,龙和虎的性格都比较近亲,结婚后能够互相靠近,并且事业会很有帮助,两人会将事业做的很大,因此两人的婚姻物质基础会很不错。一般会很幸福。

3、但若是龙男虎女的话,就不会很长久了,因此这样的婚姻组合会让男人觉得无力施展的感觉,因此男虎和女龙是最好的组合,对事业和家庭都是有好处的。

总结:

以上就是关于属龙和属虎的谁压谁,男虎和女龙能长久吗的全部内容了,相信大家看完不本文后也对属相龙和虎的婚姻有了更多的了解,希望能帮到你。

龙虎同时压流水怎么算

当龙虎同时压流水时,算法如下:

1)计算龙虎压流水后的结果:首先将龙虎压流水的结果用数字表示。如果龙赢,则为1;虎赢则为2;平局则为0。

2)计算龙虎同时压流水的总结果:然后将结果相加,如果结果为2则表示龙虎压流水的结果是龙赢;如果结果为4则表示龙虎压流水的结果是虎赢;如果结果为3则表示龙虎压流水的结果是平局。

3)计算龙虎同时压流水的最终结果:根据上一步的结果,即可计算龙虎同时压流水的最终结果。如果龙虎压流水的结果是龙赢,则最终结果为龙赢;如果龙虎压流水的结果是虎赢,则最终结果为虎赢;如果龙虎压流水的结果是平局,则最终结果为平局。

拳皇97入门怎么练技术

1、跳之技巧

在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四种。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳跃动作又低又快,加上套路节奏连贯,看起来就很快了。一般压制都靠小影跳。

比如八神跳重手压制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再择,也是要靠影跳。所以说不熟悉各种跳,新手是很难打出流畅进攻的,很多招数也练不出来。

2、挥空取消的技巧

这也是菜鸟看不懂的地方,也是高手打斗看起来很快的另外一个原因。新手只会照出招表上的招一招一招的发,举个例子,下重脚出来以后,那么长的收招时间,只能等着被别人揍了。

不想被揍,就要练好取消,挥空了。大猪下重脚偷袭之后,转球取消;罗伯特,包子下重脚之后,接波。这样看起来就很快了,下重脚一出,后招马上接上,破绽小,动作快。

另外一个是用在连技中,最经典的就是特瑞挥空无限撞了。还有罗伯特,426C后,挥空,才能接上龙虎乱舞。要是不对挥空取消这个系统的BUG有所了解,练习,新手们很多招式是连不上的。

3、用气的技巧

有没有听说过三颗气的大门很无敌这个说法,有没有没气的时候被神乐闷在角落里狂揍,破防,直至死掉的无奈呢。菜鸟有气的时候可能都会被罗伯特反摇腿磨死。所以说,有没有气有时候甚至决定了一个人的命运。

气可以发超杀,可以反击,可以曝气,可以闪。新手一般喜欢曝气追求高伤害,被压制的时候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如红丸和罗伯特。

打新手罗伯特反摇腿磨血最多被CD反击,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一个废弃闪出来,再连一套就死了。所以留着一颗气,反击,废气闪,超杀,可以给对手很大的威慑。一颗气代表一次解围和反击的机会,菜鸟们要好好珍惜灵活运用啊。

新手要了解97的能量系统,了解人物涨气的速度,留气的关系。用好无责任涨气的招,大猪转球取消,龙二取消。然后用好这颗气。废气闪,尤其重要。

基础打好之后,高阶的打法就是骗CD了。骗CD可以耗对方的气,可以直接接超杀,不算裸杀。比如:小草近C(对手CD反击)接何624A或C。近C(对手CD)接大蛇剃或无式。

扩展资料:

拳皇97格斗术语

数字代表方向的约定

123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。

如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。

例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。

通用术语

COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。

FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。

CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

BUG: 由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。

TASK OVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASK OVER”字样并死机。

互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。

硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。

GUARD CRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。

强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。

追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。

攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。

无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。

上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。

FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。

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